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2K>2D 2K先端からでもダウンが取れる重要なコンボ。 目押しだが猶予時間が長く連打でも十分繋がる。 2K>2S>2D 2Sを絡めることでダメージがUPするかわりに、猶予時間は少なく、しっかり速めに繋げないと2Dをガードされるので注意。 K(屈ヒット)>6P 今作から屈ヒットの相手にこのルートが繋がるようになったので重要に。 特に画面端で威力を発揮する。 主に中段の6Kから狙っていくのと、生イッツレイトから狙っていく。 他にも 近S>遠S まででヒット確認して、屈ヒットが見えたら以降をK>6P にするのもあり。 ちなみに画面端で6Pがヒットした場合、7Fまでの技で追撃することができる。 2P → P → K → 近S の順で1Fずつ発生が遅くなり、拾いにくい代わりにダメージはUPしていく。 また、6PにFRCがあるため、使用すると以降がHSで拾えるのでダメージがUPする。 近S>遠S>2K>(2S)>2D 遠SもKと同じくヒット時7F有利で、2Kは発生6F。 2Sは距離が遠いとスカる時があるので無理しない方が無難。 近S 遠S>近S>~ 遠Sから近Sに繋げるコンボ。 遠Sの7F有利から発生7Fの近Sに繋げるため、猶予無しの目押しコンボになる。 遠Sがヒットした際に距離があると近Sにならずに遠Sに化けるので注意。 近S>遠S>近S>遠S>2K>2D 等も可能。 屈ヒット時は簡単になるのでおすすめ。 HS>2D 知らない人もいるくらいにあまり見ないガトリング。 今回のスレイヤーのガトリングの中では、持続当てを除いて唯一下段が連続ガードになるルートでもある。 ガード後に上いれっぱなしにするプレイヤーによく当たり、2Dを先端が当たるように調節すると反撃も受けにくくなる。 2Dを直ガされると危険なので過信は禁物。 また、2Dをヒット確認から即RCし、拾いHSからコンボできるようになると相当リターンがあがるのでぜひ習得したいところ。 裏の選択肢として、HS>ダスト があり、こちらがヒットした場合ノーゲージで5割は取れるチャンスになる。 ただしHSをFDされると距離が離れガードすらさせられずにスカるため、相当不利で反撃確定状況になるので注意。 K>[JC]>マッパハンチ 今作はKに必殺技キャンセルが掛からない仕様なので、KからJCしてジャンプ予備動作を必殺技でキャンセルするという方法をとらないといけない。 コマンド方法の例 K>2369+P or K 。 マッパハンチ(空中ヒット)>K>マッパハンチ>~ いわゆるマッパハンチループ。 Kと近Sの受身不能時間が長く、マッパハンチも同じように長いので、続けてマッパハンチするとループする。 基本的に2~3ループまでで、4ループまでするとそこからのエリアルは厳しい。 マッパハンチ空中ヒット後はP、2P、K、近S、DOT、永遠の翼 等で拾うことが可能。 (一応、持続が当たれば2Sやビッグバンアッパーも入る。) この中でリーチと受身不能時間に優れたKが使用しやすい。 エリアルにいく時はPかKがおすすめ。 K>DOT 今作はK単発ヒットからノーキャンセルの目押しで繋がる。 前述のJCを使用した方法で繋げることも可能。コマンド例は K>6321476+S か、 6321469+S が一般的。 Kの他にはP(JCも可能)、2P、6P(壁バウンド)、6K 等が目押し、近S、遠S、2S、HSが必殺技キャンセル可能になっている。 2K>2HS>色々 今作で非常に重要な目押しコンボの1つ。 2K>2HS に繋ぐときの目安は2Kの足が引っ込む時。 AC稼動当初辺りに誰かが、「しょこ、たん」 のタイミングで出来ると投稿していたが、あながち間違いではないと思うタイミングではある。 2HS後に繋がるのはキャラクターと距離に拠るが、P、2P、JP、K、JK、2S、Pマッパ、ビックバンアッパー、DOT、永遠の翼 等。 基本的に使うのはノーゲージで拾うときのKや2Sと、FBのビッグバンアッパー、覚醒のDOTあたり。 近S>パイルバンカー 今作から可能になったコンボの1つ。 ダウン後の展開がいいのは2D締めで、ダメージが高いのはこちらのパイル。 要使い分け。 近S(屈ヒット)>クロスワイズヒール これも今作から可能になったコンボ。 屈ヒットで1F分のけぞり時間が増えるので繋がるようになる。 ただし、屈ヒットであってもクロスが最速発生で届かない距離だと繋がらないため、そのままガードされてフルコンボ貰う可能性があるので注意。 近S>遠S>永遠の翼>追撃 画面端に近いときに真価を発揮するコンボ。 追撃次第でかなりの高ダメージをたたき出しつつ、ゲージ回収も相当見込めるため結果的にTG使用量とダメージの効率が良くなることが多い。 ただし、完全に画面端に密着してしまうとHS拾いが出来なくなる為、近Sか2Sで拾う必要がある。 また裏周りになるため、エリアルを中央に向かってすることになるので注意。 永遠の後、少し中央側に歩いてから近Sや2Sで拾うことで解消できる。 <単純エリアル> JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD もっとも基本になるエリアル。 Kや近S、2Sから狙ったり、エリアルから拾いなおし後の2ループ目のコンボに使用してもOK。 まず最初に覚えるべきなのはこれ。 ただし、バイケンやジョニーには成立しない事が多いので注意が必要。 他にもカイ、ロボカイ、エディ、ヴェノムあたりにも最初のJ2Kがスカりやすいので注意。 JK>JP>JK>[JC]>JK>J2K>JD 主に対バイケンに使用する基本エリアル。 バイケン相手には前述のコンボ使用時にJ2K後のJKが入りにくい場合が多いのでこちらを推奨。 JP>JK>J2K>JK>[JC]>JS(2)>J2K>JD 主に対ジョニーに使用する基本エリアル。 ジョニー相手には前述コンボ使用時にJ2Kがスカることが非常に多いのでこちらを推奨。 他にもロボカイに使用すると安定する。 JS(2)>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD 使用できるキャラが非常に多い優秀なコンボ。 前述のジョニー、カイ、ロボカイ、エディ、ヴェノムにもかなり安定する。 逆に軽量級のキャラクターには使用しづらいので注意。 <拾いなおしエリアル> ※ JD使用コンボについてはこちらを参照 → JDの着地硬直について JK>J2K>(ディレイ)JK>着地拾い 主に中・重量級の相手に使用する。 J2Kの受身不能時間が長いことを利用し、着地際にJKから着地して拾っていく。 1回目は簡単だが、2回目以降は時間経過による受身不能時間減少により難しくなっていく。 最初の JK>J2K の部分にもディレイを掛けると更に簡単になる。 JK>J2K>JK>[JC]>JK>JD>J2K>JK>着地拾い>エリアル 主に軽量級の相手に使用する。 JK>JDの部分は目押しになるがあまり猶予時間が無いので難しいと感じる人も多い。 1エリアル目の場合は何とか連打でも可能なレベルだが、拾いなおし後の2エリアル目になると猶予が更に減少するため非常にシビアなコンボ。 失敗するくらいなら無理せずに J2K>JD でダウンを選択する方が賢明。 JS(2)>(J2K)>(ディレイ)JK>着地拾い J2Kを使用しないために作られたコンボルートでもある。 拾いに使用するのは主に2Sになる。 相手キャラや高度にもよるが、JSからディレイをかけてJKすると着地からHSで拾うことも可能。 JK>J2K>JK と、このコンボを比較した場合、このルートまでのダメージはこちらが高くなるが、JK>J2K>JK>着地HS と、JS(2)>JK>着地2S では以降のコンボ内容にかなり差があり、前者の方がダメージが高くなりやすいので無理に狙う必要は無い。 ちなみに、HS(空中ヒット)からバウンドの上昇中にこのルートを通る場合、完璧にこなすと一部のキャラに理論上永久コンボになるという内容でもある。 ジョニー エディ ヴェノム 特に安定してループ可能。 カイ アンジ チップ ロボカイ ザッパ ジャム イノ ポチョムキン 難易度は少し上がるが可能なレベル。 ポチョムキンはJSが素早く3発当たりやすいがループは可能。 スレイヤー テスタメント アクセル できなくもないがJSの当たり方がかなり不安定になるため、とてもループしづらい。 その他キャラ 狙わないほうが無難。 <HS空中ヒット後のエリアル> 中空ダッシュJD>J2K>JK>着地拾い 今作でかなりお世話になることが多いコンボの1つ。 ダメージもそれなりに高く、相手を画面端方向に運ぶ能力、またHSが少し離れている距離で当たった場合でもコンボが成立するという、かなり状況に左右されにくい点が優れている。 成立させるのに重要な要素は、HSを高めに当ててバウンドを高くする事。 この拾いが低すぎるとその後のバウンドが低くなる為、空中ダッシュからのJDで相手が下に落ちてしまい繋がらなくなるので注意。 また、ジョニーやロボカイ等のバウンドが低くなり、且つ、JDヒット時に落下速度が速いキャラには、成立させにくいので別のコンボを推奨する。 JHS>(小ディレイ)JK>着地拾い HSを近距離でヒットさせた場合に可能なコンボ。 前述の中空ダッシュコンボが苦手な人はこちらのコンボか、後述のコンボでOK。 JK後の基本的な拾い方は2Sになるが、以降のコンボで再度拾いなおせるかどうかで、中空ダッシュコンボに比べてダメージに差がでやすい。 <コンボ例> ~JHS>JK>着地2S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD ~JHS>JK>着地2S>[JC]>JK>JD>J2K>JK>着地近S>[JC]>JK>J2K>JD 相手キャラによっては、JHS後にディレイをしっかり掛けてからJKとすることで、着地HSが入ることがあるので高ダメージも見込める。 特に近距離での2D>[RC]>HS~ の場合、ジョニー、エディ、ロボカイ、ポチョ等に対して JHS>(ディレイ)JK>HSが2~3ループでき、高ダメージコンボにすることもできる。 JS(2段目のみ)>JK>着地近S or 2S>エリアル HSから前ジャンプしてJSを出しておくと、JSの2段目のみヒットして以降任意の時にJKが出せるというコンボがある。 中空ダッシュコンボが苦手な人はこちらで妥協してもOK。 ただしダメージもかなり妥協することになるので、できるだけ中空ダッシュコンボや、HJコンボに行くべき。 状況によってはJK後にHSで拾える場合があるので、この場合は中空ダッシュコンボよりダメージUPしやすいことが多い。 JHS>JK>[JC]>JK>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地拾い 中空ダッシュコンボより比較的高いダメージが見込める。 JK>JD が得意なプレイヤーならこちらを選択するのもあり。 ただし、2ループ目は非常にシビアになるのでおすすめできない。 また、中空ダッシュコンボが使用できない高度(2D>[RC]>HS>~ 等)にも使用できるコンボなのでそういう時はこちらを使用する。 HS>Kマッパハンチ>K>エリアル or Kマッパハンチ>K>エリアル 前述にも書いたマッパハンチループのHS拾い版。 HS後のバウンドの上昇部分にマッパハンチを当てる感じになる。 一応、画面端の場合Pマッパでも可能。 特にジョニー、ロボカイ、ポチョムキンあたりには1コンボ目以降がループさせやすいため、有効に活用できる。 画面端が近い場合はマッパハンチ後にエリアルに行きやすいのも覚えておきたいところ。 ただし、スレイヤー、ソル、聖騎士団ソル 等の当たりにくい、もしくは当たらないキャラクターや、Kマッパ後拾いにくいキャラも存在するので注意。 また、途中で画面端に届かない場合はエリアルにいきにくいのも注意が必要。 HJHS>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地拾い 非常に高いダメージを誇るコンボ。 スレイヤーのエリアルの中ではトップクラスのダメージエリアルになる。 条件はHJコンボするということから、高いバウンドが必要になるので、HSを高めに拾う方がやりやすい。 (一部、軽・中量級キャラの場合、2D>[RC]>HS>「HJC」>JHS~ でも可能ではある。) また、基本的に近距離でHSを当てないとJHS以降もスカりやすいので注意。 コンボポイントとして、HSからのJHSは飛んですぐJHSを昇りで当てること。 そうしないと以降のコンボが遅くなり、最後のJKが出ずに着地してしまう場合が多い。 加えて、HSを高めに拾った場合すぐにJCせずに、あえて相手のバウンドを高くするためにディレイをかけて、バウンドを追いかけるようにJCすることで、少し相手の高度を稼ぐことができるので必要に応じて活用したいところ。 着地拾いが苦手ならJ2K後のJKをJDに変えることで妥協できる。 また、コンボ内容の1エリアル目を JK>J2K>JK>着地HS~ にする等して、1ジャンプコンボしておくと自動でジャンプ属性がつきやすいので、 以降を ~着地HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>JK>[JC]>JS(2)>J2K>JD とすることも可能。 できるだけ狙っていきたいコンボ。 低空ダッシュJK>JK>着地拾い 空中ダッシュ成立直後の行動不能時間(8F)があるが、行動可能直後の2F間に技を出した場合高度が下がらずにスライドしながら技が出るという現象を利用したコンボ。 これによって、1回目のJK後、目押しで2回目のJKを当てるコンボが可能になる。 J2Kを使わないことからGB減少値が少なく、JDを使用しないコンボになるため、着地硬直が無いことから着地拾いHSが容易な点も見逃せない。 また 着地HS>アンダープレッシャー>イッツレイト が入りやすい点でTG増加量と起き攻めの状況の良さには目を見張るものがある。 コンボ内容によってはHJコンボをもしのぐダメージが期待できるので習得すると心強い。 ただし、基本的に2ループ以上しないとあまり他のコンボと比べてダメージが伸びず、スライドJKが比較的難しい点により失敗するリスクは高くなる。 失敗するくらいなら他のコンボを選ぶべき。 また、簡単なキャラクターと難しいキャラクターの差が激しいため、難しいキャラクターには使用しないほうが無難。 HSの拾い方は2種類。 できるだけ低く拾って相手のバウンドを抑えるのが基本。 もしくは、HSをできるだけ高めに拾い、バウンドした直後を狙うようにしてスライドJKをあてて相手の高度を低く抑えるやり方。 簡単 アクセル テスタメント エディ ポチョムキン ジョニー アンジ ジャム アバ 普通 チップ ロボカイ ザッパ ヴェノム スレイヤー カイ メイ イノ ミリア 難しい ソル 聖騎士団ソル ファウスト ブリジット ディズィー バイケン <CH系始動コンボ> 6P(CH)>(画面端バウンド)>低空ダッシュJHS>拾い>エリアル 6PをCHさせると相手が吹き飛んでいき、画面端に到達するとバウンドしてくるのを利用して低空ダッシュ攻撃で拾うコンボ。 ちなみに画面端と書いているが、画面スクロールできる限界の端ではなく、中央でも見える範囲の端に到達すればOK。 基本的に相手が画面端に到達するまでに低空ダッシュしてしまうと、ダッシュの移動によって画面端も移動することになり、バウンドしなくなる可能性があるのでバウンドするタイミングで低空ダッシュする必要がある。 着地からの拾い方はHSを基本とし、妥協して近Sや2Sでも可能。 一応6HSも可能になるため、6HS>近S>遠S>エリアル でもOK。 距離の加減で低空ダッシュが難しいなら、Kマッパハンチやパイルバンカー、DOTでも追撃可能。 このうち、DOTだけはバウンドしない場所(自分が壁を背負っている状況等)でも追撃できるので頭の片隅に覚えておくといい時もある。 2S(空中CH)>[JC]>低空ダッシュJHS>拾い>エリアル 2Sが空中でCHした場合受身不能時間が相当長く設定されていることにより、ほぼ受身不能のコンボとして成立する。 ノーマルヒットの場合は通常のエリアルへ、CHの場合は低空ダッシュJHSへと使い分けられると相当強い。 対空がCHしやすい点を考慮するなら、慣れない内は決め打ちで低空ダッシュ拾いを狙っていくのもありではある。 2S(空中CH)>6HS>拾い>エリアル 上記コンボの亜流版。 当たる高度が低い場合6HS以降が繋げにくい難点がある。 逆に高度が高い場合なら、6HS>HS>追撃 と入るため相当なダメージが見込めるコンボルート。 ノーマルヒットの場合、低空ダッシュJHSと比べて早くヒットするため、相手の反応が遅れた場合に黒ビートながら繋がりやすいのはメリット。 ただ、一定の場所での受身から反撃される可能性がある点はデメリットになる。 2HS(CH)>拾い>エリアル 2HSがCHすると手前側にバウンドしてくる仕様なのでそこを追撃する。 拾い方は余裕があるのでHS拾いで十分。 また、2HS牽制を振る場所が中距離が多いので、その後のHS拾い(先端気味に拾う場合)がバースト対策になったりする事も見逃せない点の1つ。 JHS(CH)>拾い>エリアル JHSがCHするとバウンドするので追撃可能。 特にこれといって特記する点も無し。 バースト使われやすい場所でもあるのでその点を考慮すれば面白い。 発生イッツレイト(CH)>拾い>エリアル 主に2DやJDから、アンダープレッシャーすかし>投げ暴れ狩りイッツレイト とした時に起こりやすい。 密着状況から高めにバウンドするため、試合が決まるようなダメージを与えられるチャンスになる。 特にレイト(CH)>6HS>HS>エリアル や、レイト(CH)>6HS>HS>[JC]>JHS>直下ダブル>追撃 等が高ダメージ。 発生レイトを重ねるからには常にCHすることを念頭においておきたい。 生イッツレイト(CH)>(スライドダウン)>追撃 発生イッツレイトとは違い、こちらのCHはスライドダウンという形になるので反応が遅いと追撃しにくいので注意。 もっとも簡単な追撃方法はDOTで、次点にビックバンアッパーになる。 狙っていきたいのはビックバンアッパーの方になるので、こちらも使用する場合はCHを考えておきたいところ。 元々ノーマルヒット時にもKや2Kがヒットする技なので、しっかりと判断するのが重要。 ちなみに画面端の場合はHSでも拾えるため、高ダメージコンボが狙える。 パイルバンカー(CH)>(壁張り付き)>追撃 今作は画面端の壁に張り付く仕様なので、状況によっては追撃可能。 ただし、ノーマルパイルの場合は張り付く時間が短いため、追撃しにくい。 簡単な追撃方法はDOTになる。 距離によってはKマッパ>P or K>エリアル等 が可能。 DOT(CH)>(壁張り付き)>拾い>エリアル 今作でもっとも凶悪な性能を誇るといっても過言ではないのがこのDOTのCHになる。 単発ダメージ140を一瞬にして奪い、補正もなくGB減少も6と少ない上、画面端の壁に長時間張り付くため追撃が容易という壊れた性能を持つ。 そのセットに決着が付くほどの極悪なダメージが見込め、即死コンボも用意されているという代物。 こちらの残り体力が1で、相手がMAXでも試合がひっくり返る可能性があるため諦めずに当てにいくのもあり。 要所で使ってもぶっぱで使っても強く、TGが50%あるだけで大きな抑止力になるので50%溜めること自体に意味があるともいえる。 悲しいことだが、スレイヤーが嫌われる理由の1つにもなっている。 編集
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コンボ メダロット7から導入されたロボトルシステム。 メダロット5に導入されたメダコンボ(5)とは別物。 攻撃特性としてのコンボ(特性)とも別物。 メダロット7 使用するためにはメダロッターズでコンボ検定?に合格する必要がある。 以下メダロット7最強攻略wikiより引用。 ロボトル中、1回のコマンド入力時に複数パーツを選択することで、 1度の行動で複数のパーツを連続して使用することが出来る。 コマンド選択時にYボタンを押すとコンボ指示。Yでパーツを複数選び(パーツ欄が緑になる)、Aで決定。 まもるスキルパーツやCF系攻撃パーツはコンボに組み込むことが出来ない。(パーツ選択時に小さく×が付く) 当然ながらチャージ行動やメダフォースはコンボに組み込むことはできない。 選択したパーツの充填・冷却、選択パーツ数に応じて、準備時間が増加。同じ「わざ」をコンボに組み込むと準備時間が更に増加。 スキルに応じた行動ペナルティはそのまま残る。『がむしゃら行動→たすける行動』コンボをしても回避不能・防御不能のペナルティはそのまま。 コンボ選択中のパーツが1つでも充填中に破壊されると、全ての技がキャンセルとなりそのまま冷却に移る。 メダチェンジ中は使用ドライブの数に応じてチャージ消費が増加。残チャージが29以下の場合、2コンボまでは入力できるが3コンボ目を入力しようとするとエラー音が鳴り受け付けない。 トラップはパーツ使用の回数分受ける。 解説 命中率を補うなどの補助行動を挟みつつ攻撃を仕掛けたり、 貫通攻撃を組み合わせて一気に連続攻撃を畳み掛けたり、 回復・復活行動で一度にたくさんの味方パーツの面倒を見るなど使い方は様々。 ただし準備に時間がかかるため、その間にスリップやパーツ破壊を受ける危険性もあり、 充填中に選択中パーツが破壊されてUターンさせられる事も珍しくはない。 また充填だけでなく冷却にも注意が必要であり、行動ペナルティを持ったまま無防備になってしまうため、ペナルティの発生する行動には特に注意が必要。 引用終わり。 メダロットDUAL 本作では攻撃ボタン連続して押すことで使える。 使用するために検定を受ける必要もない。 連続押しと言う使用上チャージ攻撃を組み込むにはチャージブーストの援護などが必要である。 メダロット8 使用するためには第6章でローレル?との特訓に合格する必要がある。 本作ではコンボに組み込めるのは格闘or射撃パーツのみになり、補助行動は組み込めなくなった。 また、選択式の攻撃特性となった「がむしゃら」「ねらいうち」「CF」も、コンボでは使用できない。 なお、冷却時でも参照されるのは充填(の総計)のため、高充填のパーツとは相性が良く、逆に低充填、高冷却のパーツは相性が悪い。 このことはゲーム中でも特に触れられていないので、仕様なのか設定ミスなのかは不明。 8ではコンボに組み込んだときのみ充填にボーナスがかかる連撃特性が登場している。連撃特性を持つパーツはパーツの充填欄の横にコンボマークがついている。 また、脚部特性として威力40を下回る技をコンボに組み込んだ場合に連撃特性がかかるクイックアタック、クイックファイアが登場している。
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ニューピン新聞 3月6日夕刊 ┏━━━ / |━━━━━┓ ┗┳┳━ |_| ━━━┳┳┛ ┃┃ / ヽ ┃┃ ┏┻┻ |======| ━━┻┻┓ ┗┳┳ ヽ,_ ¶_ ノ ━━┳┳┛ ┃┃ (/) ┃┃ ┃┃ (/) ┃┃ 凸┃┃ (/) ┃┃凸 Ш┃┃ (/) ┃┃Ш .|| ┃┃ (/) ┃┃.|| ∧_∧ (/)∧_∧ ∧ ∧ ( ・ϖ・) (/) (´ϖ` ) ( ゚ϖ゚ ) 住民が増えますように (つ つミ (/⊂ ⊂ )⊂ ⊃ |_|_|_─━━_|_|_|_ | | /////ノ,,,,,,ヽ ////|| |~//////////// ..|し´ヽノ| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|. || 奉 納 |ニュース速報ピンクhttp //mercury.bbspink.com/news4pink/ 【明日の天気】 7日は、本州付近は高気圧に覆われますが、西から気圧の谷が近づくでしょう。九州や中国、四国は雲が多く、夕方から所々で雨が降りそうです。お出かけには念のため傘をお持ちください。近畿から東北南部も昼頃から雲が増えるでしょう。ただ、夜にかけて天気の崩れはなさそうです。東北北部と北海道は、日本海側を中心に昼前まで所々で雪やふぶきですが、晴れ間もでるでしょう。(https //weather.goo.ne.jp/weather/today/) 【Today s Pick UP!】 LOMOSU(ろりめく・もろびと・すじたてよ/ロリモロスジ)祭り会場 http //mercury.bbspink.com/test/read.cgi/news4pink/1520321871/ ニューピン花粉症スレ http //mercury.bbspink.com/test/read.cgi/news4pink/1520321728/ 上級者向けエロ画像スレ http //mercury.bbspink.com/test/read.cgi/news4pink/1513398397/ 【今日の名言】 もし腹をすかせた犬を拾って不自由なく暮らせるようにしてやれば、噛んだりしないものだ。これが犬と人間の根本的な違いである。---マーク・トウェイン 【最近の出来事inニューピン】 LOMOSU祭りいよいよ明日開催。皆も参加してね! (http //mercury.bbspink.com/test/read.cgi/news4pink/1520235494/) あいつの季節がやってきた。 (http //mercury.bbspink.com/test/read.cgi/news4pink/1520321728/) 記事を執筆・加筆して下さる方を募集中。 ヘッダーとフッターに飾るAAを作成してくれる方も募集 次の更新は未定です。 名前 コメント ニューピン新聞 3月5日夕刊 ┏━━━ / |━━━━━┓ ┗┳┳━ |_| ━━━┳┳┛ ┃┃ / ヽ ┃┃ ┏┻┻ |======| ━━┻┻┓ ┗┳┳ ヽ,_ ¶_ ノ ━━┳┳┛ ┃┃ (/) ┃┃ ┃┃ (/) ┃┃ 凸┃┃ (/) ┃┃凸 Ш┃┃ (/) ┃┃Ш .|| ┃┃ (/) ┃┃.|| ∧_∧ (/)∧_∧ ∧ ∧ ( ・ϖ・) (/) (´ϖ` ) ( ゚ϖ゚ ) 住民が増えますように (つ つミ (/⊂ ⊂ )⊂ ⊃ |_|_|_─━━_|_|_|_ | | /////ノ,,,,,,ヽ ////|| |~//////////// ..|し´ヽノ| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|. || 奉 納 |ニュース速報ピンクhttp //mercury.bbspink.com/news4pink/ 【明日の天気】 あすは、本州付近は次第に高気圧に覆われてくるでしょう。九州から関東にかけてと東北南部では、日中はおおむね晴れる見込みです。東北北部と北海道の日本海側では雲が多く、雪の降る所もありそうです。太平洋側は晴れる所が多いでしょう。沖縄は時折日が差す見込みです。全国的に、北よりの風がやや強めに吹いて、きょうは暖かかった関東から西でも、グッと寒くなりそうです。(https //weather.goo.ne.jp/weather/today/) 【Today s Pick UP!】 pinkちゃんねるの板なのに全くエロいスレが建ってない問題 http //mercury.bbspink.com/test/read.cgi/news4pink/1520247167/ 本屋でよさげな本を見つけてしまった http //mercury.bbspink.com/test/read.cgi/news4pink/1520168243/ 3月の点呼スレ http //mercury.bbspink.com/test/read.cgi/news4pink/1520235494/ 【今日の名言】 君は自分の財産を守らねばならないが、知識は君を守ってくれる。---アリー・イブン・アビー・ターリブ 【最近の出来事inニューピン】 今月も元気に点呼! (http //mercury.bbspink.com/test/read.cgi/news4pink/1520235494/) もっとエロスを! (http //mercury.bbspink.com/test/read.cgi/news4pink/1520247167/) 記事を執筆・加筆して下さる方を募集中。 ヘッダーとフッターに飾るAAを作成してくれる方も募集 次の更新は未定です。 名前 コメント
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ドラゴンボールZ RPG 攻略wiki>Sコンボ [ 攻略チャート | Sコンボ | スキル | 追加技 | お助けカード | カード合成 | 敵の情報 | FAQ | BGM一覧 ] 取得済みSコンボ画面からXボタンで攻撃範囲と追加効果解説表示。 追加効果の解説にもあるが、全てのSコンボは必中。また仕様上必ず流派一致の追加効果が発生する。 変身による条件の変化 超サイヤ人に変身した場合、同じ技や熟練度を共有する技で代用可能な場合と、発動不可能な場合があるが、例外もある。 変身しないと発動できないSコンボも存在する。 変身可能なキャラが複数参加するSコンボの場合、発動には該当キャラ全員が通常か超サイヤ人で統一が必要。ただし悟飯のみ変身を覚えるまでは通常状態で発動可能。 大猿になると人間状態でのSコンボは使えなくなる。 変身ではないが、トランクスのみ衣装で使用可能なSコンボが変化する。 変身前後で優先度は共有せず別なのでそれぞれ変更する必要がある。変身している場合のみ表示されるSコンボは表示されてない状態で優先度をいじれる状態で確認すると一番下になる場合があるので注意(*1)。 絶好のチャンス!、超サイヤ人だ孫悟空、戦闘民族サイヤ人にて発生。片方にしか設定を合わせられないものもある。 絶好のチャンス!は悟飯が変身修得後、片方だけ変身した状態で悟飯の個別ページを開くと、悟飯が変身していたら超悟飯(12両方)に、ベジータが変身していたら戦闘後通常悟飯に発生。 戦闘民族サイヤ人はバーダックが変身していない状態かいない状態で他4人のうちSコンボ個別ページを開いたキャラに発生。バーダック自身には発生しない。 超サイヤ人だ孫悟空は悟空変身後にピッコロの個別ページを開くとピッコロに発生するが、EXの条件を満たすと発生しなくなる。 Sコンボダメージ上昇補正 Sコンボは攻撃の星が参加者の最大値で計算され、参加者全員の攻撃力(必殺技も含む)とSコンボの合計で計算されるため、それぞれ通常必殺技を放つより総ダメージが高くなります。 Sコンボ発動元の必殺技の熟練度(使用回数)や、そのSコンボ自体の熟練度を上げることでダメージがさらに高くなります。 3人以上のSコンボではSコンボ熟練度による攻撃力加算補正が人数に応じて高くなります。また3人で+1,4人で+2,5人で+3の攻撃の星補正(最大でZまで)がされます。 スキルは参加者のうち一人でも持っていれば発動し、与ダメージ上昇スキルは同じもの(Lv違いを含む)を複数人が持っていても重複はせず最も効果の高いものが適用される。 別のスキルならば効果があるので、与ダメージ的には参加者にスキルを重複しないように持たせたほうがダメージは上がる。 超サイヤ人の与ダメージアップ効果も同様で、参加者に1人でもいれば誰で発動しても適用され、複数人いても重複しない。 ダメージ増減効果が複数ある場合の処理は掛け算。例えば与ダメージ1.5倍と1.3倍のスキルを持っていた場合、1.5*1.3=1.95倍になる。 挑発など与ダメージアップでないスキルは重複して効果を発揮する。敵の攻防の星を下げるものは効果が高まる? これらの都合上、基本的に誰で発動してもダメージは変わらないが、先手必勝など先制効果と見下すが重なった場合のみ発動者でダメージが変化することがある。 Sコンボ未取得時にヒントが表示される仕様。 Sコンボ条件の必要使用回数を達成した欄は本人ページのみ技名が表示解禁される。 Sコンボに絡む全キャラの必殺技が必要使用回数達成後、さらに全キャラが+25回以上使っていても取得していない場合、そのSコンボの参加キャラが表示解禁される。 ちゃんとその技が使える状態じゃないとヒントが正しく表示されない、衣装チェンジや変身などで使える技が変わっている場合がある。 使用可能時期 リストに?が表示されていてもメンバーの都合でしばらく使えないことがある。下表は実際に使用可能になる時期準拠。 使用可能時期になってから、一度休憩マスに入るorリセットなどしてロードしないとリストに出ないものがいくつかある。 周回引き継ぎ時は、「Z1」「Z2」「Z3以降」の3段階で、それぞれの開始時にそこで覚えるものを全て覚える。引き継がなかった場合はごく一部の例外を除き1周目と同じ。 周回引き継ぎ時は、熟練度リセットすると、熟練度が足りないSコンボは不発となる。 Z1 Z2 Z3 Z4 EX Z1 Sコンボ名 使用者 対象必殺技 回数 攻 防 使用可能時期 備考 捨て身の攻撃 悟空ピッコロ エネルギー波魔貫光殺砲 10界5魔 二三 一一 最初から 師弟アタック ピッコロ悟飯 爆裂魔光砲魔閃光 40魔50魔 三二 二一 最初から実際は3チーム分割後 繰気円斬 クリリンヤムチャ 気円斬繰気弾 45亀50亀 三三 二二 Z戦士、北へ向かって発進!!! 尻尾を切る 狼鶴相打陣 (ろうかくそうだじん) ヤムチャ天津飯 狼牙風風拳四身の拳 60亀30亀 二三 二二 Z戦士、北へ向かって発進!!! ダブルどどんぱ 天津飯餃子 エネルギー波どどん波 30亀20亀 二一 一二 Z戦士、北へ向かって発進!!! 超能力気功砲 天津飯餃子 気功砲超能力 40亀50亀 三一 一二 Z戦士、北へ向かって発進!!! 金縛り+2 ダブルアイビーム ピッコロ天津飯 目から怪光線エネルギー波 10魔30亀 二二 一一 決戦! ガーリック城!! 休憩マスorロードの必要あり Sコンボ名 使用者 対象必殺技 回数 攻 防 使用可能時期 備考 ありがとうピッコロさん‥ ピッコロ悟飯 口から怪光線魔光砲 10魔30魔 二一 二二 Z戦士よ!決戦の地へ集結せよ!!! 引き継ぎなし周回時最初から オレたちで撃つんだ!! ピッコロクリリン 爆裂魔光砲かめはめ波 30魔30亀 三三 二二 Z戦士よ!決戦の地へ集結せよ!!! 休憩マスorロードの必要あり引き継ぎなし周回時最初から 願いを込めた元気玉 悟空悟飯 元気玉魔光砲 10界50魔 一三 一二 最初から実際は悟空合流後 超サイヤ人だと使用不可 サンキューヤムチャ! 悟空ヤムチャ かめはめ波狼牙風風拳 25界50亀 二三 二二 Z戦士よ!決戦の地へ集結せよ!!!実際は悟空合流後 引き継ぎなし周回時最初から(メンバーの都合で実質意味無し) かめはめ乱舞 悟空クリリンヤムチャ かめはめ波かめはめ波かめはめ波 60界40亀40亀 三二二 三二二 最初から実際は悟空合流後 ダブル衝撃波 悟空チチ 衝撃波衝撃波 0界0亀 二二 一一 チチ加入後実際は悟空とチチが揃った後 全体攻撃 Sコンボ名 使用者 対象必殺技 回数 攻 防 使用可能時期 備考 この世で一番強いヤツ 悟空ピッコロ悟飯クリリン 元気玉口から怪光線魔光砲エネルギー波 15界20魔40魔50亀 二二二二 一一一一 亀仙人加入後 超サイヤ人だと使用不可 亀仙流かめはめ波 悟空クリリンヤムチャ亀仙人 かめはめ波かめはめ波かめはめ波元祖かめはめ波 40界30亀30亀20亀 二二二二 二二二二 亀仙人加入後 ▲ページの先頭へ戻る Z2 Sコンボ名 使用者 対象必殺技 回数 攻 防 使用可能時期 備考 気の解放 悟飯クリリン 魔光砲エネルギー波 70魔80亀 三二 二三 激神編開始後 ピッコロさん!? 悟飯若者 魔光砲口から怪光線 60魔55惑 一二 二二 若者加入後(*2) 地球の方行きますよ! クリリン若者 かめはめ波強力エネルギー波 45亀30惑 三三 二三 何故か息の合う二人 ヤムチャ若者 狼牙風風拳エネルギー波 60亀50惑 二二 二二 Sコンボ名 使用者 対象必殺技 回数 攻 防 使用可能時期 備考 絶好のチャンス! 悟飯クリリンベジータ 魔閃光かめはめ波ギャリック砲 60魔50亀60惑 三三三 二二一 ギニュー特戦隊参上!! 尻尾を切る悟飯が超サイヤ人を覚えるまではベジータのみ超サイヤ人でも可覚えた後はどちらかに揃えないと使用不可 どどはめ波 ヤムチャ天津飯餃子 かめはめ波エネルギー波どどん波 30亀50亀40亀 三二一 一一二 ギニュー特戦隊参上!! 金縛り+130%でさらに金縛り+1 ギャリックかめはめ波 悟空ベジータ 界王拳・かめはめ波ギャリック砲 45界40惑 三三 二二 激神編開始後実際はギニュー特戦隊参上!!(*3) 両方超サイヤ人だと元技が変化 油断してやがったな! 悟飯ベジータ 魔光砲エネルギー波 100魔100惑 一三 二一 運命の瞬間!ポルンガ出現!! 悟飯が超サイヤ人を覚えるまではベジータのみ超サイヤ人でも可覚えた後はどちらかに揃えないと使用不可 オレを半殺しにしろ! クリリンベジータ エネルギー波エネルギー波 100亀115惑 三一 一一 脅威のフリーザ第2変身!!! 決死の超元気玉 悟空ピッコロ悟飯クリリン 超元気玉魔光砲魔閃光かめはめ波 5界120魔60魔60亀 一二二二 一二一一 Z戦士VS完全形態フリーザ!!! 超サイヤ人だと使用不可 Sコンボ名 使用者 対象必殺技 回数 攻 防 使用可能時期 備考 超サイヤ人だ孫悟空 悟空ピッコロ 界王拳魔光砲 30界130魔 一二 一二 バーダック加入後(*4) 超サイヤ人で使用可能になるのはかなり後超サイヤ人での使用は引き継ぎ周回時でもZ3以降引き継ぎなしは必殺技引き継ぎに関係なく正規のタイミングと同じ サイヤンアタック(ゴ バ) 悟空バーダック 界王拳スピリッツキャノン 40界20惑 四四 一一 地球まるごと超決戦 悟空クリリンヤムチャ天津飯餃子 かめはめ波かめはめ波かめはめ波気功砲どどん波 55界45亀45亀50亀55亀 二二二二一 一一一一二 OSショット(バ ピ) バーダックピッコロ 強力エネルギー波爆裂魔光砲 70惑80魔 三二 一二 時の間Z1バーダックエピソードクリア後 ▲ページの先頭へ戻る Z3 Sコンボ名 使用者 対象必殺技 回数 攻 防 使用可能時期 備考 月を破壊する者 亀仙人ピッコロ MAXパワーかめはめ波爆裂魔光砲 60亀130魔 二三 二二 烈戦編開始後 尻尾を切る ダブル残像拳(ク か) クリリン亀仙人 拡散エネルギー波残像拳 60亀150亀 二二 一一 烈戦編開始後 全体攻撃 あっち行ってけろ! ヤムチャチチ 狼牙風風拳ビーム 150亀80亀 二三 二一 烈戦編開始後 避けられるハズだべ! チチ亀仙人 超気功スラッガー残像拳 30亀100亀 三一 二三 烈戦編開始後 尻尾を切る Sコンボ名 使用者 対象必殺技 回数 攻 防 使用可能時期 備考 お母さんをいじめるなっ! 悟飯チチ 爆裂ラッシュ気功スラッガー 50魔100亀 三一 二一 魔凶星編チーム分割後 答えは8だ! クリリン餃子 エネルギー波どどん波 120亀100亀 二一 二二 魔凶星編チーム分割後 金縛り+125%でさらに金縛り+1 OSショット(ピ ベ) ピッコロベジータ 爆裂魔光砲ギャリック砲 100魔100惑 三三 二二 魔凶星編ピッコロチーム開始後 打て!悟飯!! ピッコロ悟飯クリリン 目から怪光線魔閃光エネルギー波 50魔100魔100亀 二三二 二三二 魔凶星編チーム分割後実際は4チームが合流後 Sコンボ名 使用者 対象必殺技 回数 攻 防 使用可能時期 備考 地球人ストライク クリリンヤムチャ天津飯餃子 かめはめ波狼牙風風拳四身拳気功砲サイコアタック 90亀90亀40亀40亀 二二二一 二二二三 クウラ到着!! 金縛り+250%でさらに金縛り+1 ダブルかめはめ波(悟空) 悟空亀仙人 かめはめ波MAXパワーかめはめ波 150界110亀 二一 二一 クウラ到着!!(亀仙人選択時) 休憩マスorロードの必要ありチチ選択時は次の亀仙人合流後 ダブルかめはめ波(クリリン) クリリン亀仙人 かめはめ波MAXパワーかめはめ波 150亀110亀 二一 二一 クウラ到着!!(亀仙人選択時) ダブルかめはめ波(ヤムチャ) ヤムチャ亀仙人 かめはめ波MAXパワーかめはめ波 150亀110亀 二一 二一 クウラ到着!!(亀仙人選択時) ギャリックかめはめ波 悟空(超)ベジータ(超) かめはめ波ギャリック砲 45超40超 三三 二二 クウラ到着!!実際はベジータ合流後 変身中は元技が変化熟練度等は通常版と共有 Sコンボ名 使用者 対象必殺技 回数 攻 防 使用可能時期 備考 四身の拳・かめはめ波 悟空天津飯 かめはめ波四身の拳 100界80亀 三二 二三 人造人間…(みらいのくすり使用時) 全体攻撃くすり不使用時はZ4 新ナメック星の~まで時の間でも使用不可 大師匠と孫弟子 ピッコロトランクス 爆裂魔光砲魔閃光 100魔40惑 三三 二二 研究所へ… ダブル魔閃光 悟飯トランクス 魔閃光魔閃光 100魔80惑 三三 二二 研究所へ… 悟飯が超サイヤ人を覚えるまではトランクスのみ超サイヤ人でも可覚えた後はどちらかに揃えないと使用不可 ▲ページの先頭へ戻る Z4 Sコンボ名 使用者 対象必殺技 回数 攻 防 使用可能時期 備考 ダブルスラッシュ クリリントランクス 気円斬剣攻撃 100亀80惑 二三 一一 超戦編開始後 尻尾を切る 動きを封じろ! 亀仙人天津飯餃子 MAXパワーかめはめ波エネルギー波超能力 50亀150亀150亀 二二一 二一三 超戦編開始後 金縛り+230%でさらに金縛り+1 ギャリックバスター ベジータトランクス ギャリック砲魔閃光 70惑50惑 三三 一二 新生ベジータ親子出撃!! Sコンボ名 使用者 対象必殺技 回数 攻 防 使用可能時期 備考 メタルクラッシュ 悟空(超)ベジータ(超) エネルギー波エネルギー波 200超200超 三三 二二 新ナメック星の危機を救え!! D魔貫光殺砲(ピ わ) ピッコロ若者 魔貫光殺砲魔貫光殺砲 130魔20惑 三三 二二 新ナメック星の危機を救え!! Dポコペンダーレガツツイタ ピッコロ若者 口から怪光線口から怪光線 100魔100惑 二二 一一 新ナメック星の危機を救え!! やっぱり息の合う二人 ヤムチャ若者 新狼牙風風拳ミスティックフラッシャー 25亀25惑 二二 二二 新ナメック星の危機を救え!! 金縛り+130%でさらに金縛り+1 ダブル魔封波(ピ) ピッコロ亀仙人 魔空包囲弾魔封波 40魔40亀 二一 一二 新ナメック星の危機を救え!! 金縛り+1 ダブルかめはめ波(悟飯) 悟飯亀仙人 かめはめ波MAXパワーかめはめ波 40魔125亀 二一 二一 新ナメック星の危機を救え!! Sコンボ名 使用者 対象必殺技 回数 攻 防 使用可能時期 備考 流派を超えた連携(テ) 天津飯亀仙人 新気功砲 萬國驚天掌 (ばんこくびっくりしょう) 40亀150亀 二一 一二 新ナメック星の危機を救え!! 金縛り+2 流派を超えた連携(チ) 餃子亀仙人 おもいっきり・どどん波 萬國驚天掌 (ばんこくびっくりしょう) 40亀150亀 二一 一二 新ナメック星の危機を救え!! 金縛り+2 悟飯ちゃんを巻き込むな! チチピッコロ 芭蕉扇激烈光弾 30亀40魔 二一 二一 新ナメック星の危機を救え!! 悟空さを巻き込むでねえ! チチベジータ 芭蕉扇ビッグバンアタック 30亀40惑 二一 二一 新ナメック星の危機を救え!! ダブル魔封波(わ) 若者亀仙人 ミスティックフラッシャー魔封波 40惑40亀 二一 一二 新ナメック星の危機を救え!! 金縛り+230%でさらに金縛り+1 俺たちに不可能はない! 悟空(超)ベジータ(超) スーパーかめはめ波ビッグバンアタック 30超40超 三二 三二 激突!!100億パワーの戦士たち Sコンボ名 使用者 対象必殺技 回数 攻 防 使用可能時期 備考 三大超サイヤ人 悟空ベジータトランクス 超元気玉ビッグバンアタック剣攻撃 40界60惑100惑 二二二 二二二 Z戦士VS謎の人造人間!! 悟空が超サイヤ人化尻尾を切る熟練度等は超サイヤ人版と共有 三大超サイヤ人 悟空(超)ベジータ(超)トランクス(超) スーパーかめはめ波ビッグバンアタック剣攻撃 40超60超100超 二二二 二二二 Z戦士VS謎の人造人間!! 尻尾を切る熟練度等は通常版と共有 信じる心 クリリン16号 かめはめ波ロケットパンチ 100亀100造 二二 二二 Z戦士VS謎の人造人間!!(直前の地球人4人の修行パートで休憩マスorロードで早めに表示されるが、行かなくても後で追加される) あの時の借りを返すぞ! 天津飯16号 新気功砲ヘルズフラッシュ 40亀40造 二二 一二 金縛り+1 お前も助けるぞ! 餃子16号 おもいっきり・どどん波ヘルズフラッシュ 40亀40造 二二 一二 金縛り+1 Sコンボ名 使用者 対象必殺技 回数 攻 防 使用可能時期 備考 足元がお留守だぜ! ピッコロヤムチャ 激烈光弾新狼牙風風拳 30魔30亀 二二 二二 セルゲーム開幕! 超能力気功砲改 天津飯餃子 新気功砲超能力 20亀200亀 四二 二三 セルゲーム開幕! 金縛り+3 ▲ページの先頭へ戻る EX Z4より後の追加エピソードで習得。ここでは便宜上EXと表記する。 Sコンボ名 使用者 対象必殺技 回数 攻 防 使用可能時期 備考 激烈魔閃光弾 ピッコロ悟飯(超) 激烈光弾激烈魔閃光 100魔40超 三三 三三 燃えつきろ!! 熱戦・烈戦・超激戦編開始後 超2のスーパーかめはめ波でも可 Dエクスプロージョン(ベ ト) ベジータトランクス 爆発波爆発波 100惑100惑 三三 二二 燃えつきろ!! 熱戦・烈戦・超激戦編開始後 全体攻撃 ダブルアタック(テ ト) 天津飯トランクス 新気功砲バーニングアタック 25亀80惑 二三 一一 銀河ギリギリ!!ぶっちぎりの凄い奴編開始後 金縛り+1 親子かめはめ波 悟空(超)悟飯(超2) 瞬間移動Kスーパーかめはめ波 40超60超 四四 三三 銀河ギリギリ!!ぶっちぎりの凄い奴編クリア後 Sコンボ名 使用者 対象必殺技 回数 攻 防 使用可能時期 備考 サイヤンアタック(トー パ) トーマパンブーキン フレイムバレットマッシブカタパルト 60惑60惑 三二 二三 絶滅計画編開始後 サイヤンアタック(セ トテ) セリパトテッポ ヒステリックサイヤンアングリーアタック 60惑60惑 三二 二三 絶滅計画編開始後 OSショット(トー セ) トーマセリパ 強力エネルギー波強力エネルギー波 80惑80惑 二二 二二 絶滅計画編開始後 OSショット(トー トテ) トーマトテッポ 強力エネルギー波強力エネルギー波 80惑80惑 二二 二二 絶滅計画編開始後 OSショット(セ パ) セリパパンブーキン 強力エネルギー波強力エネルギー波 80惑80惑 二二 二二 絶滅計画編開始後 OSショット(トテ パ) トテッポパンブーキン 強力エネルギー波強力エネルギー波 80惑80惑 二二 二二 絶滅計画編開始後 強襲サイヤ人 トーマ(大猿)セリパ(大猿)トテッポ(大猿)パンブーキン(大猿) エネルギー波エネルギー波エネルギー波エネルギー波 160惑160惑160惑160惑 三三三三 二二二二 絶滅計画編開始後 全体攻撃大猿だと必カード選択時自流派に変更 Sコンボ名 使用者 対象必殺技 回数 攻 防 使用可能時期 備考 OSショット(バ トー) バーダックトーマ 強力エネルギー波強力エネルギー波 80惑80惑 二二 一一 絶滅計画編バーダック加入後 バーダック側のSコンボ画面では使えそうな表示だが大猿状態だと不可 OSショット(バ セ) バーダックセリパ 強力エネルギー波強力エネルギー波 80惑80惑 二二 一一 絶滅計画編バーダック加入後 OSショット(バ トテ) バーダックトテッポ 強力エネルギー波強力エネルギー波 80惑80惑 二二 一一 絶滅計画編バーダック加入後 OSショット(バ パ) バーダックパンブーキン 強力エネルギー波強力エネルギー波 80惑80惑 二二 一一 絶滅計画編バーダック加入後 Sコンボ名 使用者 対象必殺技 回数 攻 防 使用可能時期 備考 FOSショット(バ トー) バーダック(超)トーマ S・FリベンジャーF・フレイムバレット 30超20惑 四三 三三 絶滅計画編悟空とバーダック一味~ FOSショット(バ セ) バーダック(超)セリパ S・Fリベンジャーハンティングアロー 30超20惑 四三 三三 絶滅計画編悟空とバーダック一味~ FOSショット(バ トテ) バーダック(超)トテッポ S・Fリベンジャーアングリーキャノン 30超20惑 四三 三三 絶滅計画編悟空とバーダック一味~ FOSショット(バ パ) バーダック(超)パンブーキン S・Fリベンジャーマッシブキャノン 30超20惑 四三 三三 絶滅計画編悟空とバーダック一味~ Sコンボ名 使用者 対象必殺技 回数 攻 防 使用可能時期 備考 FOSショット(トー セ) トーマセリパ F・フレイムバレットハンティングアロー 20惑20惑 三三 三三 絶滅計画編悟空とバーダック一味~ FOSショット(トー トテ) トーマトテッポ F・フレイムバレットアングリーキャノン 20惑20惑 三三 三三 絶滅計画編悟空とバーダック一味~ FOSショット(トー パ) トーマパンブーキン F・フレイムバレットマッシブキャノン 20惑20惑 三三 三三 絶滅計画編悟空とバーダック一味~ FOSショット(セ トテ) セリパトテッポ ハンティングアローアングリーキャノン 20惑20惑 三三 三三 絶滅計画編悟空とバーダック一味~ FOSショット(セ パ) セリパパンブーキン ハンティングアローマッシブキャノン 20惑20惑 三三 三三 絶滅計画編悟空とバーダック一味~ FOSショット(トテ パ) トテッポパンブーキン アングリーキャノンマッシブキャノン 20惑20惑 三三 三三 絶滅計画編悟空とバーダック一味~ Sコンボ名 使用者 対象必殺技 回数 攻 防 使用可能時期 備考 オメエもピッコロと同じけ! チチ若者 芭蕉扇ミスティックフラッシャー 80亀90惑 二一 二一 絶滅計画編悟飯たち西の砂漠へ~ 金縛り+1 OSショット(ピ 17) ピッコロ17号 爆裂魔光砲強力エネルギー波 80魔60造 三二 二三 絶滅計画編ブンブク島へ向かった~ OSショット(ピ 18) ピッコロ18号 爆裂魔光砲強力エネルギー波 120魔100造 三二 二三 絶滅計画編ブンブク島へ向かった~ OSショット(ピ 16) ピッコロ16号 爆裂魔光砲強力エネルギー波 120魔100造 三二 二三 絶滅計画編ブンブク島へ向かった~ 超爆力魔波 ピッコロ未来悟飯 爆裂波超爆力波 30魔100魔 三三 二二 絶滅計画編ブンブク島へ向かった~ 全体攻撃 D魔貫光殺砲(ピ ゴ) ピッコロ未来悟飯 魔貫光殺砲魔貫光殺砲 150魔80魔 三三 一一 絶滅計画編ブンブク島へ向かった~ ノンステップバイオレンス 18号17号 エネルギー波エネルギー波 150造150造 一二 二一 絶滅計画編ブンブク島へ向かった~ 挑発効果増 アンドロイドストライク 18号17号 エネルギーウェイブエネルギーウェイブ 20造20造 三三 二二 絶滅計画編ブンブク島へ向かった~ 挑発効果増 ヘルズスパイラル 18号17号16号 強力エネルギー波強力エネルギー波強力エネルギー波 180造180造180造 二二三 一一二 絶滅計画編ブンブク島へ向かった~ 全体攻撃挑発効果増 Sコンボ名 使用者 対象必殺技 回数 攻 防 使用可能時期 備考 ギャリックかめはめ波? ヤムチャベジータ かめはめ波ギャリック砲 150亀150惑 三二 二二 絶滅計画編氷の大陸 そこでは何が!? 新狼鶴相打陣 (しんろうかくそうだじん) ヤムチャ天津飯 新狼牙風風拳新気功砲 50亀50亀 三四 三三 絶滅計画編氷の大陸 そこでは何が!? 金縛り+1 ダブルロイヤルアタック ベジータ(超)餃子 ファイナルフラッシュおもいっきり・どどん波 40超80亀 三二 二三 絶滅計画編氷の大陸 そこでは何が!? 金縛り+1 ダブルアタック(チ ト) 餃子トランクス おもいっきり・どどん波バーニングアタック 25亀80惑 二三 一一 絶滅計画編氷の大陸 そこでは何が!? 金縛り+1 ファイナルバスター ベジータ(超)トランクス(超) ファイナルフラッシュS・ソードアタック 60超100超 四四 三三 絶滅計画編氷の大陸 そこでは何が!? 着替えヒートドームアタックでも可周回時フィニッシュバスターは不可 Sコンボ名 使用者 対象必殺技 回数 攻 防 使用可能時期 備考 かめはめ乱舞(親子) 悟空(超)悟飯(超2)未来悟飯(超) スーパーかめはめ波スーパーかめはめ波スーパーかめはめ波 80超80超80超 三三三 三三三 絶滅計画編最後のデストロンガス~ トリプル魔貫光殺砲 ピッコロ未来悟飯若者 魔貫光殺砲魔貫光殺砲魔貫光殺砲 180魔180魔100惑 二二二 一一一 絶滅計画編最後のデストロンガス~ トリプル魔閃光 悟飯未来悟飯トランクス 魔閃光魔閃光魔閃光 150魔150魔150惑 二二二 二二二 絶滅計画編最後のデストロンガス~ 自然を愛する者 悟飯(超2)16号 スーパーかめはめ波ヘルズフラッシュ 80超160造 四四 四四 絶滅計画編最後のデストロンガス~ 超繰気円烈斬 クリリンヤムチャ 気円烈斬超繰気弾 60亀60亀 四四 三三 絶滅計画編最後のデストロンガス~ 全体攻撃尻尾を切る ダブル気円斬 クリリン18号 気円斬気円斬 90亀70造 二二 二二 絶滅計画編最後のデストロンガス~ 全体攻撃尻尾を切る Sコンボ名 使用者 対象必殺技 回数 攻 防 使用可能時期 備考 借りがあるらしいな 天津飯17号 新気功砲エネルギーウェイブ 40亀40造 二二 一二 絶滅計画編最後のデストロンガス~ 金縛り+1 あの時の借りを返すよ! 天津飯18号 新気功砲エネルギーウェイブ 40亀40造 二二 一二 絶滅計画編最後のデストロンガス~ 金縛り+1 今度は俺が助けてやる 餃子17号 おもいっきり・どどん波エネルギーウェイブ 40亀40造 二二 一二 絶滅計画編最後のデストロンガス~ 金縛り+1 あんたも助けるよ! 餃子18号 おもいっきり・どどん波エネルギーウェイブ 40亀40造 二二 一二 絶滅計画編最後のデストロンガス~ 金縛り+1 OSショット(ゴ ベ) 未来悟飯ベジータ 魔閃光ギャリック砲 120魔120惑 三二 二三 絶滅計画編最後のデストロンガス~ 師弟アタック(ゴ ト) 未来悟飯トランクス 魔閃光魔閃光 100魔80惑 三三 二二 絶滅計画編最後のデストロンガス~ 母さんは俺が守る! 未来悟飯(超)チチ 爆裂乱舞気功スラッガー 50超100亀 二一 二一 絶滅計画編最後のデストロンガス~ Sコンボ名 使用者 対象必殺技 回数 攻 防 使用可能時期 備考 ダブルかめはめ波(Fゴハン) 未来悟飯亀仙人 スーパーかめはめ波MAXパワーかめはめ波 50魔200亀 二一 二一 絶滅計画編最後のデストロンガス~ D魔貫光殺砲(ゴ わ) 未来悟飯若者 魔貫光殺砲魔貫光殺砲 140魔90惑 三三 一一 絶滅計画編最後のデストロンガス~ OSショット(ゴ 17) 未来悟飯17号 魔閃光強力エネルギー波 150魔150造 三二 二三 絶滅計画編最後のデストロンガス~ OSショット(ゴ 18) 未来悟飯18号 魔閃光強力エネルギー波 150魔150造 三二 二三 絶滅計画編最後のデストロンガス~ OSショット(ゴ 16) 未来悟飯16号 魔閃光強力エネルギー波 120魔120造 三二 二三 絶滅計画編最後のデストロンガス~ 戦闘民族サイヤ人 バーダック(超)トーマセリパトテッポパンブーキン S・FリベンジャーF・フレイムバレットハンティングアローアングリーキャノンマッシブキャノン 60超50惑50惑50惑50惑 二一一一一 二一一一一 絶滅計画編最後のデストロンガス~ 金縛り+1 Sコンボ名 使用者 対象必殺技 回数 攻 防 使用可能時期 備考 Dエクスプロージョン(ピ ト) ピッコロトランクス 爆裂波爆発波 60魔170惑 三三 二二 絶滅計画編リキニュウムを求めて~ 全体攻撃 Dエクスプロージョン(ピ ベ) ピッコロベジータ 爆裂波爆発波 60魔150惑 三三 二二 絶滅計画編リキニュウムを求めて~ 全体攻撃 未来のZ戦士 未来悟飯(超)トランクス(超) 爆裂乱舞S・ソードアタック 100超100超 四四 三三 絶滅計画編リキニュウムを求めて~ 尻尾を切る着替えヒートドームアタックでも可 スーパーどどはめ波 ヤムチャ天津飯餃子 新狼牙風風拳新気功砲おもいっきり・どどん波 70亀70亀60亀 四三二 二二三 絶滅計画編リキニュウムを求めて~ 金縛り+230%でさらに金縛り+1 Dエクスプロージョン(ゴ ト) 未来悟飯トランクス 超爆力波爆発波 250魔180惑 三三 二二 絶滅計画編リキニュウムを求めて~ 全体攻撃 Dエクスプロージョン(バ ピ) バーダックピッコロ 爆発波爆裂波 240惑80魔 三三 二二 絶滅計画編リキニュウムを求めて~ 全体攻撃 烈戦人造人間 16号18号17号 ヘルズフラッシュエネルギーウェイブエネルギーウェイブ 160造70造70造 二二二 二二二 絶滅計画編リキニュウムを求めて~ Sコンボ名 使用者 対象必殺技 回数 攻 防 使用可能時期 備考 大丈夫かチチ!? 悟空(超)チチ 瞬間移動K超気功スラッガー 50超110亀 二一 二一 絶滅計画編クーン星到着後 師弟アタック改(ピ Fゴ) ピッコロ未来悟飯(超) 魔空包囲弾爆裂乱舞 30魔80超 三三 三三 絶滅計画編クーン星到着後 ナメックウォーリアーズ ピッコロ若者 魔空包囲弾ミスティックフラッシャー 50魔50惑 三二 三一 絶滅計画編クーン星到着後 金縛り+130%でさらに金縛り+1 サイコ気円烈斬 クリリン餃子 気円烈斬サイコアタック 80亀100亀 四四 三二 絶滅計画編クーン星到着後 全体攻撃尻尾を切る金縛り+1 悟空さはやらせねぇ!(18) チチ18号 芭蕉扇エネルギーウェイブ 130亀80造 二二 二二 絶滅計画編クーン星到着後 悟空さはやらせねぇ!(17) チチ17号 芭蕉扇エネルギーウェイブ 130亀80造 二二 二二 絶滅計画編クーン星到着後 悟空さはやらせねぇ!(16) チチ16号 芭蕉扇ヘルズフラッシュ 130亀200造 二二 二二 絶滅計画編クーン星到着後 Dエクスプロージョン(バ ベ) バーダックベジータ 爆発波爆発波 260惑200惑 三三 二二 絶滅計画編クーン星到着後 全体攻撃 Dエクスプロージョン(バ ト) バーダックトランクス 爆発波爆発波 260惑200惑 三三 二二 絶滅計画編クーン星到着後 全体攻撃 Dエクスプロージョン(バ ゴ) バーダック未来悟飯 爆発波超爆力波 260惑250魔 三三 二二 絶滅計画編クーン星到着後 全体攻撃 Sコンボ名 使用者 対象必殺技 回数 攻 防 使用可能時期 備考 Dエクスプロージョン(ベ ゴ) ベジータ未来悟飯 爆発波超爆力波 200惑150惑 三三 二二 絶滅計画編オウター星到着後 全体攻撃 ロイヤルガード(ベ) ベジータ(超)トーマセリパトテッポパンブーキン ファイナルフラッシュF・フレイムバレットハンティングアローアングリーキャノンマッシブキャノン 100超70惑70惑70惑70惑 三二二二二 二一一一一 絶滅計画編オウター星到着後 金縛り+1 ロイヤルガード(ト) トランクス(超)トーマセリパトテッポパンブーキン S・ソードアタックF・フレイムバレットハンティングアローアングリーキャノンマッシブキャノン 140超70惑70惑70惑70惑 三二二二二 二一一一一 絶滅計画編オウター星到着後 金縛り+1着替えヒートドームアタックでも可 FOSショット(Fゴ トー) 未来悟飯(超)トーマ スーパーかめはめ波F・フレイムバレット 220超60惑 四三 三四 絶滅計画編オウター星到着後 FOSショット(Fゴ セ) 未来悟飯(超)セリパ スーパーかめはめ波ハンティングアロー 220超60惑 四三 三四 絶滅計画編オウター星到着後 FOSショット(Fゴ トテ) 未来悟飯(超)トテッポ スーパーかめはめ波アングリーキャノン 220超60惑 四三 三四 絶滅計画編オウター星到着後 FOSショット(Fゴ パ) 未来悟飯(超)パンブーキン スーパーかめはめ波マッシブキャノン 220超60惑 四三 三四 絶滅計画編オウター星到着後 Sコンボ名 使用者 対象必殺技 回数 攻 防 使用可能時期 備考 FOSショット(ピ 18) ピッコロ18号 激烈光弾エネルギーウェイブ 80魔50造 四三 三四 絶滅計画編暗黒惑星到着後 FOSショット(ピ 17) ピッコロ17号 激烈光弾エネルギーウェイブ 80魔50造 四三 三四 絶滅計画編暗黒惑星到着後 FOSショット(ピ 16) ピッコロ16号 激烈光弾ヘルズフラッシュ 80魔50造 四三 三四 絶滅計画編暗黒惑星到着後 世話焼かせるんじゃねぇ! バーダック(超)チチ S・Fリベンジャービーム 100超120亀 三二 三二 絶滅計画編暗黒惑星到着後 年寄りは引っ込んでな! 亀仙人バーダック(超) MAXパワーかめはめ波S・Fリベンジャー 100亀100超 一三 一三 絶滅計画編暗黒惑星到着後 Sコンボ名 使用者 対象必殺技 回数 攻 防 使用可能時期 備考 ファイナルかめはめ波 悟空(超)ベジータ(超) 瞬間移動Kファイナルフラッシュ 100超100超 四四 三三 絶滅計画編暗黒惑星 ロボ全破壊後 親子乱舞(ゴ) 悟空(超)悟飯(超)チチ 瞬間移動K激烈魔閃光芭蕉扇 120超120超120亀 三三二 三三二 絶滅計画編暗黒惑星 ロボ全破壊後 超2のスーパーかめはめ波でも可 親子乱舞(Fゴ) 悟空(超)未来悟飯(超)チチ 瞬間移動K爆裂乱舞芭蕉扇 120超120超120亀 三三二 三三二 絶滅計画編暗黒惑星 ロボ全破壊後 FOSショット(Fゴ 18) 未来悟飯18号 スーパーかめはめ波エネルギーウェイブ 120魔80造 四三 三四 絶滅計画編暗黒惑星 ロボ全破壊後 FOSショット(Fゴ 17) 未来悟飯17号 スーパーかめはめ波エネルギーウェイブ 120魔80造 四三 三四 絶滅計画編暗黒惑星 ロボ全破壊後 FOSショット(Fゴ 16) 未来悟飯16号 スーパーかめはめ波ヘルズフラッシュ 120魔80造 四三 三四 絶滅計画編暗黒惑星 ロボ全破壊後 Sコンボ名 使用者 対象必殺技 回数 攻 防 使用可能時期 備考 スピリッツかめはめ波 悟空(超)バーダック(超) 瞬間移動KS・Fリベンジャー 120超80超 四四 三三 ブウ戦開始時 ▲ページの先頭へ戻る
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コンボ名 獲得YP 発生条件 全国津々浦々 1000 6つの地域(チーム作成時のマップ参照)の選手を1人ずつ獲得する ニューマシンガン打線 700 どちらかの巧打力A以上の選手を5人獲得する スーパーカー打線 700 走力A以上の選手を5人獲得する 磐石のセンターライン 700 反応速度A以上の捕手、二塁手、遊撃手、外野手を1人ずつ獲得する 同球団トリオ 500 同じ球団の選手を3人獲得する 同級生トリオ 500 同い年の選手を3人獲得する ニュージェネレーションズ 500 24歳以下の選手を3人獲得する アラフォートリオ 500 40歳前後の選手を3人獲得する 同出身地トリオ 500 同じ出身地の選手を3人獲得する ロケットトリオ 500 球速150km/h以上の投手を3人獲得する 夢の継投祭 500 精神力A以上の投手を3人獲得する レフティーズ 500 左腕投手を3人獲得する 鉄壁の外野守備 500 反応速度A以上の外野手を3人獲得する ラッキープレイヤー 500 ラッキープレイヤーを獲得する マシンガン打線 300 どちらかの巧打力A以上の選手を3人獲得する ダイナマイト打線 300 長打力A以上の選手を3人獲得する スーパーカートリオ 300 走力A以上の選手を3人獲得する 強肩トリオ 300 肩力A以上の選手を3人獲得する 黄金の二遊間 300 反応速度A以上の二塁手、遊撃手を1人ずつ獲得する
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地上コンボ基本コンボ エリアル 重力コン画面中央レシピキャラ別詳細 画面端レシピ その他コンボ5D始動5DD 4DD 236D(or236DC) 5DD 4DD J2DD J214D 5DD 空中ダッシュJB JC 2C 6C 236D 5DD 6DD 空中ダッシュJB JC 2C 6C 236D 5DD 236236D 5DD 4DD 236D RC 5DD 6DD 2DD JDD J2DD J214D 5DD 236D(or236DC) RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D 5DD 6DD 236D(or236DC) RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D 4B始動4B JC J2C jc JC J2C J214D 4B 垂直or前方JC J2C J214D RC 空中ダッシュ (着地)5B 2C jc JC(1) J2C 後方jc JDD J214D 4B JC J2C J214D RC 空中ダッシュ (着地)2C 6C ダッシュ2DD jc J2C JCC J214D 2C始動2C 3C 236D RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C 2DD jc JDD jc JDD J214D 2C 3C 236D RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D 2C 低空J214D RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D 2C 6C 236D RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D 低空クレセントセイバー始動低空J214D RC ダッシュ6C 6DD 2DD jc JDD jc J2DD J214D 低空J214D RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D 投げ始動投げ 5DD 6DD 2DD JDD jc J2DD J214D 投げ 6DD 2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D 投げ ダッシュ2C 6C ダッシュ2DD jc J2C JDD J214D 投げ 5DD 6DD 2DD 632146D 2DD JDD J214D 空中投げ始動空投げ RC 2B 2C jc JC J2C jc JC J2C 214D 空投げ RC 3C 214A 6A 低空J214D 3C 214A 6A JDD 214D 3C 空投げ RC 6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D カウンター始動214D(CH) ダッシュ2C jc JC J2C jc JC J2C J214D J214D(CH)ダッシュ6C ダッシュ2C 6C ダッシュ2C jc J2D jc JDD J214D 4B(CH) 2C全段 6C全段 2DD JDD JDD J214D 4B(CH) 2C jc JC J2C jc JC J2C J214D 4B(CH) 6C ダッシュ2C 6C ダッシュ2C jc J2D jc JDD J214D 2C(CH) 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JC J2C J214D 対空始動(6A )2C jc JC J2C jc JC J2C J214D 2C 6C 6DD 2DD jc JDD jc JDD J214D 6DD 2DD JDD jc JDD J214D 6DD hjc J2D jc JC J2C J214D 2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JC J2C J214D 632146D始動632146D 6C 6DD 2DD JDD J2DD 214D コンボムービーSmileVideo YouTube 地上コンボ 基本コンボ 2A 5B 6B 5C連打 3C 214A~Cor214DC 基本コンボ。ここからグラビティシードを撒いていく。 スパイクチェイサーも起き上がりに重なる。 2A 2B 6B 5C連打 6C 236D 距離を見て5Cを減らす。6C後、距離が離れすぎているとシックルストームが繋がらない。 エリアル JC J2C jc JC J2C J214D J214Dが当たらないときは最初のJ2Cの後にJBを入れたりして高度調節。 JDD jc JDD(orJ2DD) J214D バースト対策を兼ねたエリアル。移行時に距離を見てジャンプを使い分ける。 重力コン 画面中央レシピ ※共通:レイチェル、テイガー、(バング)には最後の3CをDD>6DD>2DD>JDD>J2DD>214Dにしてダメージアップできる。 ※ただし繋ぎはシビア(もしかしたら無理なパターンあるかも) ※レイチェルには3C>214A>2DDが繋がらない。 ①:~214A>2C>前JC2C>214D>着地ダッシュ3C>214A>2DD>垂直JDD>214D>着地微ダッシュ3C 基本:2C、JCはすぐにキャンセル(3ヒットくらい)。J2Cと最後の3Cは全段。 1回目の3C:基本的に全段。レイチェルには早めキャンセル、アラクネには全段入れない方が安定する。 2DD:レイチェルには6A。他のキャラも近すぎるなと感じたら6Aに変える。 カルル:J2Cも早めにキャンセル ※最初の2C、JCを1ヒットにすればダッシュを使わずに安定する。 ②:~214A>ダッシュ2C全>低空214D>着地ダッシュ3C>214A>2DD>垂直JDD>214D>着地微ダッシュ3C 補足は上記と同じ。 2回目の214Aが重力の上で行われるため相手が近いことが多いから6Aが基本。 ①の代用でダメージが500程度下がる ※多分6Bからしか使わない。214Aで相手が遠かった場合。 ③:~214A>ダッシュ6A>低空214D>着地ダッシュ3C全>214A>2DD>JDD>214D 2DD:レイチェル、及び相手が近い場合は6Aに変える。 テイガー:JDDを省く。近くても6Aにしない方が安定。 ①に比べ、ダメージが800程度ダウン キャラ別詳細 ダッシュ2A×n>3C>①or②or③ 2Aの回数は後述の3C>214Aの当たりやすさ参照 ダッシュ3C>① 214DCH>①(相手の接地バウンドに直接214Aを当てる) 慣性なし密着3C>② ダッシュ6B>3C>② D追加D>低空ダッシュJ2C>JB>着地3C>② 対応キャラ:ライチ、バング、タオカカ、ラグナ、テイガー、(ニュー未確認) 投げ>ダッシュ3C初段>③ 対応キャラ:ノエル、ジン、ライチ、タオカカ、ラグナ、テイガー、(ニュー未確認) 空中投げRC>ダッシュ3C全段>③ ※3C>214Aの当たりやすさ(中央密着時) ○ダッシュ3C5段くらいまで アラクネ ○ダッシュ2A1回>3C全段 ノエル ○2A2回>3C全段 ハクメン、カルル ○2A3回>3C全段 ジン ○2A4回>3C全段 ライチ、バング、タオカカ、ニュー、ラグナ ○2A6回>3C全段 テイガー 画面端レシピ 基本レシピ 浮かせ攻撃~2C>JC2C>214D>着地その場3C>214A>6A>後ろJDD>214D>3C 基本的にJC以外はほぼ全段入れる。着地その場3Cはアラクネにも全段入れる。 ライチ、バング、タオカカ、ニュー、ラグナは遠めに3Cを当てても214Aが繋がるため簡単。 ※端との間が若干あり、J2Cのときにニューが端に到達しておらず、かつ214Dで相手が端に 到着してしまうと、ダッシュ3Cを出すタイミングと段数で位置調整をする必要があり難易度がかなり上がる。 対応キャラ:アラクネ、ハクメン、ライチ、バング、レイチェル、(テイガー)、(ラグナ) ジン用(垂直Jにして6Aで拾う) ~ダッシュ2C>垂直JC2C>214D>着地その場3C>214A>6A>後ろJDD>214D>3C 対応キャラ:ジン、(ノエル) カルル、タオカカ用(垂直Jにして2Dで拾う) ~ダッシュ2C>垂直JC2C>214D>着地その場3C>214A>2DD>後ろJDD>214D>3C 対応キャラ:カルル、タオカカ ノエル用(離れてダッシュ3Cの出すタイミングで距離調整) ~ダッシュ2C>後ろJC2C>214D>ダッシュ3C>214A>2DD>後ろJDD>214D>3C 対応キャラ:ノエル レイチェル、テイガー、バングへの威力上昇(バングは難易度高い) ~ダッシュ2C>後ろJC2C>214D>DD>ディレイ2DD>低空214D>DD>ディレイ2DD>低空214D>3C 端で倒れてる相手に、Dが当たる位置までニューが離れていれば入る。 例えば、投げや4Bから拾ったときとか中央214Aコンボできないとき、エリアルに行く前に距離に注意するといい。 バングにもこの状況なら簡単。端始動の場合は、安定レシピできるまでヘタに狙わない方がいいかも。 テイガーは2C>後ろJC2Cがダッシュしなくても当たりやすいので、端近いならダッシュしない方が安定する。 むしろダッシュすると自分が画面端背負ったりする。 ※覚えとくといい注意点 端密着だとJ2C J214D(クレセント)が入らないキャラ ノエル・タオカカ・カルル 距離がないとJDDが当たりにくいキャラ ノエル・タオカカ・ジン etc その他コンボ 5D始動 5DD 4DD 236D(or236DC) [Dm1864(1900)] [5Hit] [ゲージ消費量…0%] 基本コンボ。距離を見てシックルを使い分ける。 5DD 4DD J2DD J214D [Dm2381] [7Hit] [ゲージ消費量…0%] こちらも基本。しかし、あまり出番は無い。 5DD 空中ダッシュJB JC 2C 6C 236D [Dm2885] [22Hit] [ゲージ消費量…0%] 5DD 6DD 空中ダッシュJB JC 2C 6C 236D [Dm3167] [25Hit] [ゲージ消費量…0%] 5DD 236236D [Dm2591] [21Hit] [ゲージ消費量…50%] お手軽、牽制刺さって余裕があれば。ゲージはGC用に残しておきたい。 5DD 4DD 236D RC 5DD 6DD 2DD JDD J2DD J214D [Dm3626] [16Hit] [ゲージ消費量…50%] バースト対策 5DD 236D(or236DC) RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D [Dm4697(4751)] [34Hit] [ゲージ消費量…50%] 5DD 6DD 236D(or236DC) RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D [Dm4682(4728)] [36Hit] [ゲージ消費量…50%] 4B始動 4B JC J2C jc JC J2C J214D [Dm3667] [28Hit] [ゲージ消費量…0%] 4B 垂直or前方JC J2C J214D RC 空中ダッシュ (着地)5B 2C jc JC(1) J2C 後方jc JDD J214D [Dm4728] [36Hit] [ゲージ消費量…50%] 4B JC J2C J214D RC 空中ダッシュ (着地)2C 6C ダッシュ2DD jc J2C JCC J214D [Dm5078] [38Hit] [ゲージ消費量…50%] 2C始動 2C 3C 236D RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C 2DD jc JDD jc JDD J214D [Dm5429] [42Hit] [ゲージ消費量…50%] 2C 3C 236D RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D [Dm5565] [47Hit] [ゲージ消費量…50%] 2C 低空J214D RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D [Dm5485] [40Hit] [ゲージ消費量…50%] 2C 6C 236D RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D [Dm5912] [47Hit] [ゲージ消費量…50%] 低空クレセントセイバー始動 低空J214D RC ダッシュ6C 6DD 2DD jc JDD jc J2DD J214D [Dm3983] [18Hit] [ゲージ消費量…50%] 中段始動。ダッシュ6Cは早めに出す。 低空J214D RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D [Dm4755] [32Hit] [ゲージ消費量…50%] 投げ始動 投げ 5DD 6DD 2DD JDD jc J2DD J214D [Dm3333] [13Hit] [ゲージ消費量…0%] 安定コン 投げ 6DD 2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D [Dm3902] [27Hit] [ゲージ消費量…0%] 投げ ダッシュ2C 6C ダッシュ2DD jc J2C JDD J214D [Dm4172] [30Hit] [ゲージ消費量…0%] 投げからの最大ダメージコンボ。 投げ 5DD 6DD 2DD 632146D 2DD JDD J214D [Dm4016] [16Hit] [ゲージ消費量…50%] キャラによっては各DDの前にディレイをかけたり、5DDや6DDを省く必要あり。 空中投げ始動 空投げ後は即RCすることでそのまま着地から繋げられる。 ただし、バングとアラクネは位置が逆になるので注意。 空投げ RC 2B 2C jc JC J2C jc JC J2C 214D [Dm3866] [26Hit] [ゲージ消費量…50%] 空投げ RC 3C 214A 6A 低空J214D 3C 214A 6A JDD 214D 3C [Dm] [Hit] [ゲージ消費量…50%] 空投げ RC 6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D [Dm4891] [32Hit] [ゲージ消費量…50%] カウンター始動 214D(CH) ダッシュ2C jc JC J2C jc JC J2C J214D [Dm5439] [36Hit] [ゲージ消費量…0%] J214D(CH)ダッシュ6C ダッシュ2C 6C ダッシュ2C jc J2D jc JDD J214D [Dm4755] [35Hit] [ゲージ消費量…0%] 4B(CH) 2C全段 6C全段 2DD JDD JDD J214D [Dm3954] [24Hit] [ゲージ消費量…0%] 4B(CH) 2C jc JC J2C jc JC J2C J214D [Dm4155] [35Hit] [ゲージ消費量…0%] 4B(CH) 6C ダッシュ2C 6C ダッシュ2C jc J2D jc JDD J214D [Dm4435] [32Hit] [ゲージ消費量…0%] 2C(CH) 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JC J2C J214D [Dm4582] [39Hit] [ゲージ消費量…0%] 対空始動 (6A )2C jc JC J2C jc JC J2C J214D [Dm4079(4099)] [35(36)Hit] [ゲージ消費量…0%] 2C 6C 6DD 2DD jc JDD jc JDD J214D [Dm3833] [23Hit] [ゲージ消費量…0%] 6DD 2DD JDD jc JDD J214D [Dm2632] [9Hit] [ゲージ消費量…0%] 6DD hjc J2D jc JC J2C J214D [Dm3304] [24Hit] [ゲージ消費量…0%] 2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JC J2C J214D [Dm4542] [34Hit] [ゲージ消費量…0%] 632146D始動 632146D 6C 6DD 2DD JDD J2DD 214D [Dm5094] [37Hit] [ゲージ消費量…50%] コンボムービー SmileVideo YouTube
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ダルシム限定コンボ 相手がダルシムの場合に限定コンボが可能になる。 ダルシムが空中で技を食らった場合モーションがヨガテレポートのようなモーションになり、その際ガード不能になる これを利用した永久は多彩なので各キャラ攻略の際に記述していく。 例えばこんな感じ。
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コテ関連wiki vikipedia VIPコテ協会 ニュー速VIPコテまとめwiki OSwiki おーぷんVIP コテハンリスト スレッド系wiki まとめ系wiki 2ちゃんねるwiki VIPでテキストサイト wiki Jane @Wiki おーぷん2ちゃんねるWiki(非公式) VIP Wiki*
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( ^ϖ^)このページは古いページっちゃ! ニューピンってどんな板? 大人向けニュースについて語る板、ということになっているが、ニュース関連のスレッドはほとんどなく、実態は雑談板。 宣伝コピペ ニュース速報ピンク http //mercury.bbspink.com/news4pink/ ●住民層の大半がおっさん ●ニュースネタが多くてメリハリがついてる ●エロ画像がふんだん 可愛いオリキャラ達が待ち受けているぞ ●連投おk ●転載禁止 ●どんな板なの? →転載されないR20のニュース板です。 ニュース板だけど糞スレ、ネタスレもいっぱい建ちます。主に今のVIPに嫌気がさした人たちで構成されました。 ●スレが建てられない →同一IPで連続でスレを建てようとすると建てすぎ規制されます。誰かが新しくスレを建ててその数が 建てすぎ値 に達するまで自分は新しくスレを建てられません。 ニューピンの建てすぎ値は4です。 →皆でどんどんスレを建てて規制を回避しよう ●スレタイの横になんか付いてる、建てたスレがすぐ落ちる →ニューピンには糞スレが乱立しすぎないようにkuso機能が付いています。 ・VIP931931→10分でスレスト、強制soko、urlソースなしまたは画像リンクのみで発動 ・VIP931→1時間でスレスト、urlソース+画像リンクで発動 →糞スレを建てたいけどすぐ落ちるのが嫌な人はしばらくはVIP931を強制発動させて建てよう ●スレの寿命などについて 即死:4~5レス以下で1時間経過(人が少ない為かなり緩い) 突然死:? 寿命:約一ヶ月? sokoononon:age.sage.soko全て有り Template AA
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コンボ表記は出来れば統一してください。 主な表記 DB、DC or 66B、66C:ダッシュB攻撃、ダッシュC攻撃 5CC:立ちC>追加C 236:縫縛のセグメント ex 236A=Aセグメント 623:双鉤のヴェンジェンス ex 623AorA鈎=Aヴェンジェンス 214 or ○消失:消失のコンフュージョン ex 214AorA消失=Aコンフュージョン 214○派生○ or ○消失派生:上記の派生 ex 214A派生BorA消失B派生 J214:穿通のペネトレイト ex J214A=Aペネ 632146:罪咎のコンビクト ex 632146A=AコンピorAコマ投げ 41236D or IW:連鎖のネファリウス 急降下:空中で22 or 2+AB 急降下派生:急降下後 6+AorBorC ※B消失B派生後が多いため、6+Bが一般的かも。 CS:チェインシフト VO:ヴェールオフ(ゲージ100%以上でABC同時押し) 消失は基本的に派生のボタンのみ表記。 例)消失C派生ならば214C j○○:空中で出す。例)JA=ジャンプA攻撃、J236B=空中Bセグメント (n):複数ヒットする技を特定の段でキャンセルする場合に表記 例)2C(1)=2Cの1段目をキャンセル ディレイ:少し遅らせてキャンセルしたり、攻撃を繋げたりする事。 sc:スーパーキャンセルの略。元は他作品の用語。必殺技をEX必殺技やIW等のゲージを消費する技でキャンセルする事。 コンボの組み方jc(ジャンプキャンセル)出来るのは1度のコンボで1回まで。GRD6個以上でのCS使用時に回数制限が回復する。 セグメント、消失C派生の拘束は1度のコンボでそれぞれ1回ずつまで。 Bヴェンジェンス(623B)はコンボ中の一回目だけ空中受け身不能 Aペネトレイトはヒット時ではなく、着地時に他の必殺技でキャンセルが可能。 消失派生はボタン押しっぱなしで自動派生。又、4入力で自分が出る位置が変わる。位置入れ替えに使おう。 B消失後の急降下は22でも2ABでも出来る。やりやすい方でやろう。 エクセレイト、エクセレイト[st]での変更点 セグメントの発射時間が無印と変わったため、無印の基礎コンボである6C J236B J214A 214CC消失 セグヒットは使用不可能 また、B消失派生は中空~低空で空中受け身可能になるため、当て方次第ではこちらも急降下着地後にJ攻撃をしないと 受け身をとられる。 ※[st]では急降下⇒派生蹴り上げが追加されたので直接J攻撃をしないでもコンボ継続出来ることが多い 最初に [st]:コンボ(2015 11/25時点でのニコニコ動画のコンボ動画より)よく使うコンボパーツ 主なコンボレシピ エクセレイト:コンボ([st]でも使用可能) 基礎コンボエリアル 地上 応用コンボ地上 チェインシフト使用 中段始動 ヴェールオフ使用 F式中段(鴨音中段) IWEコンボ ガー不連携 最初に コンボの補正(浮き、受け身可能までの時間の長さ)は 各必殺技 5C 2C 5B 2B 5A 2A アサルトJ攻撃各種の順で緩い。 ⇒2A×2 5C C消失派生 6Cと5A 5B 5C C消失派生 6Cはヒット数は同じだが 前者はコンボ補正がキツイので6Cがヒットする前に相手が空中受け身可能になってしまう。 そのため、2A自体は使い勝手がいいが、毎回2A始動ではダメージ負けするパターンにもなる可能性が 増える。 慣れてきた実戦では5Aや2Bなどの始動も使えるようになると幅が広がりよい。 [st]:コンボ(2015 11/25時点でのニコニコ動画のコンボ動画より) [st]で追加の急降下 派生蹴り上げを使用した主流なコンボ 下記のエクセレイト:コンボと比較すると、コンボ後の状況は同等以上に対して ダメージが上がっているため、派生蹴り上げ J Cに慣れたらこちらにシフトしたほうがいい。 よく使うコンボパーツ 基本的にB消失~Aペネまでが汎用パーツ C消失 C派生 J6C B鈎 DC J6C B鈎 A鈎 6C が大半〆パーツ。各種6Cの後にはセグ設置をしてセットプレイに持ち込む。 主なコンボレシピ ※より詳しいレシピについては上記コンボ動画をあげて下さった方が細かく書いていらっしゃるので 右記のURL先も合わせて御一読ください。http //unielstsethkotomaki.blog.fc2.com/blog-entry-1.html 5A 5A 5A 5A B消失 B派生 急降下派生 J6C JBセグ Aペネ C消失 C派生 J6C セグ 今作の基本1(上記コンボ動画1の0:00~) 5A×4はスマートステアで5A 5B 5C 追加Cと同じ。5A*5だと5回目が623Aになるのでそこだけ注意。 5A 5A 5A 5A B消失 B派生 急降下派生 J6C JBセグ Aペネ B鈎 DC J6C セグ 基本2(上記コンボ動画1の0 11~) こちらの方がダメージは高い。623BやDCを使うため、相手と位置が入れ替わるので位置取りにも注意。(自分が画面端を背負わないように) 2A1~3 5CCor2C B消失 B派生 急降下派生 J6C JBセグ Aペネ C消失 C派生 J6C セグ 2A始動の一つ2Aを3回までは刻んでもコンボが出来るため、中央はこれかAペネ後をB鈎 DCの方で十分使っていける エクセレイト:コンボ([st]でも使用可能) [st]で追加の急降下 派生蹴り上げが無いパターンのコンボ ダメージ効率はやや劣るが押さえておいて効果のあるコンボ。 基本的なパーツは 補正が緩い場合は~C消失 6C Bセグ Aペネ B消失 急降下~ 補正がキツイ場合は~C消失 エリアル Aペネ B消失 セグ締め等 大事なのはコンボの締めにセグを置くこと。 ※以下のコンボは旧バージョンの情報多めなので注意 基礎コンボ エリアル 3C JB JC 5B 3C 214B ~3CからはJAを挟んでも構わない。214B後は更にコンボを続けたり、設置からの起き攻めなど色々。 既に浮いている相手には5B JB JCや直接JB JCと繋げる。 エリアル214Bから 急降下 5B 3C 214B J214C or J236+AorB着地からもう一度214Bを決めると相手は空中で受け身がとれるのでそこを設置>急降下で攻め継続させる。 殺しきれる時やダメージを取りたい時はJ214Cで100%吐いて〆。 急降下>2C or 214C 41236DIWで〆る場合。 214Cはある程度高さが無いと間に合わない。214Bまでに既に214Cを使っている場合は2段目をキャンセルしてIW。 地上 2A 5B 2B 5C 2C 623B 微ダッシュ5B エリアル 2A 5B 5CC 214C 6C ダッシュ2C 623B ダッシュ5B エリアル623Bで浮かせて ~ 5CC 214C 6C J236B J214A 214C (BセグHIT) 微ダッシュ3C エリアルkubo動画より。 基本的に繋ぎは最速でOK。タイミングさえ覚えれば楽だが覚えるまでに慣れが必要なので要練習。 6C J236Bは6Cの着地前にキャンセルして出す。その次のJ214Aは設置した反動で跳ね切った辺りで硬直が切れるので先行入力気味に。J214A 214Cは必殺技でキャンセル出来るという性能なので着地した時に214Cが完成するよう入力。 応用コンボ 地上 ~ JB JC 5B 623B (微ダ)5B 3C 214B ~5B拾いからBヴェンジェンスで浮かせて再度拾うコンボ。画面端ならダッシュは必要ない。 5Bで拾った時に相手が高すぎるとBヴェンジェンスがスカるため、セトの顔~胸ぐらいの高さで5Bを当てる事。 632146C JB 5B 5CC 214C ~EXコマ投げからの追撃。 チェインシフト使用 623C CS 214A派生C ~ 623C CS ダッシュ3C エリアル無敵技による切り返し等からの追撃。 J214B CS 急降下 5A JB JC 5B (623B 微ダ5B )3C 214B ~ガー不からリターンを取る場合。 632146A CS 着地214C ~CSを使えばEXでなくても追撃可能。 中段始動 6C 2B 5C 2C(1) 5B 623A 2B JB JC 2B 623B 214C (J)6C J236B J214A 214C 5B 3C 214BセトスレPart1 764より。 約4300dmg ヴェールオフ使用 ヴェールオフからの追撃は、100%以上の時は最大タメ限定・200%の時はタメに関わらず追撃可能 ヴェールオフをコンボに組み込む利点VOを当てると相手のGRDを破壊するため、次のヴォーパルをほぼ確実に獲得できる = CSをこちらが使う事が出来る コンボ中にEX技を組み込みやすくなる&IW〆しやすくなる。etc... ヴェールオフそのものの補正はあまり良くないようなので、出来ればIW〆してダメージを稼いだ方がいいのかも? 5A 5B 5CC 214C 6C J236B J214A 214A 微ダ5A (設置hit) 最大タメVO ~セトスレPart1 953より ゲージとCSを使わないで最大タメVOを当てるコンボ。 2A 2B 5B 5CC 214C 6C J236B J214A 2B>ディレイ623A (設置hit) 最大タメVO 5B JB JC 5B 623B 5B 3C 214B (急降下) 214C 41236DセトスレPart1 952より ゲージとCSを使わないで最大タメVOを当てるコンボ。ゲージ50%程度から始動してもVOまでに100%溜まる。 画面中央のリンネには非対応。 ~ 214C 6C J236B J214A 214C CS 200%最大タメVO 5B JB JC 5B 623B 5B 3C 214B 急降下 214C 41236DいつものにCSを使って最大タメVOを安定して当てるコンボ。 F式中段(鴨音中段) 下りJC 昇りJAでF式成立。JC JA J2Cでも可。こっちの方がヒット確認猶予が増えるが多少補正がきつくなる。 F式、鴨音中段について解らない人は各自調べて。こことか (JC JA )J214A 623B 5B JB JC 5B 3C 214B ~ヒット確認できてれば安定のルート。 (JC JA )J214A 5B JB JC 5B 623B 5B 3C 214B ~ノーキャンセル用のコンボ。 (JC JA )J214A 214B 3C JB JC 5B 623B 5B 3C 214Bとりあえず入れ込んでも平気なルート。 (JC JA )J214A 214C JB JC 66C 623B 5B JB JC 5B 3C 214B ~多分最大のルート。JCから66Cは、JCを高めに当てて着地で最速66C。 IWEコンボ インフィニットワースイグジストについて相手の体力3割以下(HPゲージがオレンジに変色)の時、200%最大タメVOをヒットさせると条件達成。更にコマンド入力(A+B+C)でIWE発動。 コンボ中に3割以下になってVOを当てても出す事は出来ない。コンボ中体力が3割以下になった場合、一度コンボが途切れないとHPゲージの色が変わらないため目安になる。 セトはセグメントや消失C派生などのお陰で最大タメVOをコンボに組み込めるため、相手がゴルドーのような後半堅くなる敵にはIWEコンを狙っていくのは実戦レベルで有効。 要は200%最大タメVOを当てればいいので、ヴェールオフ使用コンボの方も参考になります。 ~ 2C JA JB JC 5B 623B CS 236A 5B JB JC 最大タメ200%VO IWE某動画より。BヴェンジェンスCSで浮かせつつ設置し、JCで着地と同時にセグメントがヒット>最大タメVOヒットからの一撃必殺。 ~ 214C 6C J236B J214A 214C CS 200%最大タメVO IWEいつものからIWE。 ガー不連携 ガー不連携はメニューの小ネタに纏めています。